2014拉美游戏市场简报
导读:市场研究公司Juniper曾指出拉美、东欧和东南亚地区手游市场的重要性:这些地区的手机普及率相当高,用户的可支配收入在不断增长,这些因素有助于增加游戏内购物的玩家数量。
拉美市场规模
-2014年拉美地区数字游戏产业总收入高达45亿美金
-移动游戏收入超过总收入一半
-2015年拉美地区数字游戏收入增长预计达到42%
目前,拉美地区游戏收入占比全球为10%,预计2015年拉美地区占比全球比重将上升17%
-巴西游戏收入占比拉美三分之一
巴西占拉美总人口的40%,是区域内最大的国家,2015阿根廷、智利、墨西哥的游戏增速快于巴西
-拉美增速最快的国家是梅西个、委内瑞拉和智利
免费MMO将是2015年区域内增速最快的游戏类型,基于订阅的MMO游戏份额将会下降,区域内将会有更多MMO服务器部署
2014年拉美地区MMO增长最快的是墨西哥,增长速度17%;社交游戏增长最快的国家是委内瑞拉,增长速度58%;移动游戏增长最快的国家是智利,年增长速度为42%。
拉美区域游戏市场份额
-2014区域内总市场规模达到45亿美金
移动游戏占比43%
社交类游戏占比27%
免费开玩MMO占比17%
PC游戏7%
主机游戏6%
收费MMO游戏3%
-各国游戏总收入
巴西35% 墨西哥22% 阿根廷15% 智利7% 哥伦比亚5% 委内瑞拉5% 秘鲁3% 其他17%
拉美游戏用户付费习惯
-平均LT 169D
-平均月花费15USD
-平均LTV87.79USD
拉美游戏支付手段
-1/4玩家习惯使用移动支付
银行转账占比24% 移动支付21% 信用卡20% 电子钱包17% 预付费15% 其他3%
-关于银行转账
移动支付的比例相对较低。尽管近年来,移动支付保持强劲增长,2014年的移动支付增长速度超过100%,政府和银行也在推动移动支付的发展,对移动支付网点的建设和移动银行业务的开展也大力支持。
2014年巴西市场
-2014年付费MMO游戏市场份额降低了11%
-免费MMO市场份额增加了15%
订阅式MMO变得越来越流行,使得第一次就需要付费的MMO游戏增长更加困难
-高额的进口税依然阻碍游戏主机市场的发展,但由于需求强烈,仍然保持了14%的增长
巴西市场预测
-2015年预计巴西在区域内的份额将会降低3%,但社交游戏将强劲增长
-2013年游戏市场规模13亿、14年16亿、15年预计18亿美金
-人均游戏花费高于其他国家,但周边国家智能手机的普及将带来新增长
-廉价智能机的畅销,预计巴西2015移动游戏将增长25%
运营商的促销方案和数据业务以及智能手机价格降低使得巴西的付费手机游戏用户增加
-社交游戏仍将是巴西游戏市场增长重点
巴西是facebook 2014年用户量第三大的国家,2015还将是社交游戏抢滩之年
巴西社交游戏和免费MMO游戏
-尽管区域内的收入占比下降,但巴西社交游戏利润增长率仍将保持13.4%的增长
-尽管越来越多的游戏公司将游戏迁移到移动端,但facebook的用户数的高保有量,使得facebook PC的社交游戏依旧值得关注
-2015巴西的免费MMO将会保持25%的收入增长
免费MMO游戏将是2015年巴西增长最强劲的游戏类型
-多人在线游戏例如League of Legends和dota2两款游戏的收入占全球MMO游戏的1/4还多,在巴西,其增速接近100%,本地服务器和支付渠道的打通是巴西市场的主要因素。
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