剑啸九州副本无固定路线多视角模式接受度存疑
导读:目标软件第二研发中心总监杨鹤透露《剑啸九州》之所以采用多视角切换设置,是为了同时兼顾不同玩家的习惯。
新浪游戏讯 4月28日消息,由目标软件开发和运营的3D武侠网游《剑啸九州》于4月20日开启测试,新浪游戏对测试保持了持续的关注,并于采访了目标软件第二研发中心总监杨鹤,对测试的情况进行了解。
据杨鹤透露,本次测试主要将对基础功能、丰富性隐藏玩法、职业体验、副本战斗四大模块进行重点测试。基础功能是任何一款产品任何一个时期都要重点测试的内容,因为其架构的完整性和子模块之间的关联性强经常造成牵一发而动全身的状态。而《剑啸九州》由于拜托了传统的铁三角式职业构架,并且移除了BOSS仇恨值系统,采用智能威胁判定,因此职业体验以及副本战斗才是本次测试的重中之重。
《剑啸九州》BOSS战
《剑啸九州》的一大特点是游戏的视角可以在2D、2.5D及3D三种模式中切换,杨鹤表示,推出这样的系统是因为他们发现绝大多数情况下用户的习惯决定了其对游戏的选择。比如,有的玩家晕3D,因此只会选择2D游戏,而有的玩家接触网游较晚,一开始就接受了3D游戏,然后就不太习惯2D游戏。为了同时兼顾不同玩家的习惯,因此决定让游戏拥有2D、2.5D及3D三种画面模式。同时,这种模式切换还有利于提升客户端效率,如果用户在玩《剑啸九州》的时候如果出现运行不流畅的情况,切换为2D模式会更流畅。实际上,采用这种设置也是一种风险,因为游戏的视角与游戏的风格相辅相成,玩家是否乐于接受这种多视角切换模式还存有疑问。
至于游戏的PVP系统,杨鹤透露《剑啸九州》几乎所有技能均为范围指向,即技能的影响对象是一个区域,并不会跟随玩家移动而移动。这意味着在游戏里玩家需要做出良好的预判,才能较好的完成控制、攻击和躲避动作。另外,《剑啸九州》所有的副本都没有特定的路线设定,玩家可以在副本里自由探索。
杨鹤认为,《剑啸九州》很好的体现了中国的传统玄幻元素。不仅拥有御剑飞行、魂器修炼这些玄幻题材特有的元素,同时在主角、怪物人设方面也融入了大量玄幻元素,比如天罡重剑、龙隐魔琴,副本关卡的题材也全部来自于中国神话故事。
《剑啸九州》多人战斗截图
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