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剑指手机多媒体时代

发布时间:2020-02-10 20:32:16 阅读: 来源:毛呢厂家

彩屏手机的日益普及使人们越来越体会到它所带来的奇妙之处,手机不仅仅可以打电话、发短信,而且还可以随意的看图片、听音乐、玩游戏,甚至看电影。对当代人来说,手机除了是必不可少的通讯工具外,同时还成了一个时尚的娱乐工具。进入2004年以来,手机网络游戏一度激起了无数玩家的热情,并由此把大众引入了异彩纷呈的手机多媒体时代。

手机多媒体时代来临

中国移动的GPRS和中国联通的CDMA1X网络的逐步成熟,使国内移动通讯入了2.5G时代。随着彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务将全面进入一个多媒体的时代。手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。用国内一知名SP美通无线

CEO王维嘉的话说,“2.5G+彩屏就等于手机多媒体”。在目前的手机市场上,彩屏手机正在替代单色手机成为市场主流,在2003年第四季度,中国市场上彩屏手机的出货量占所有手机出货量的百分比从第三季度的35.6%一下增长到第四季度的51.2%。预计到2006年,中国手机保有量的50%都将会是彩屏手机,数量超过2亿部,将超过中国上网用户的数量。近2亿的用户将造就一个庞大的市场需求。

现在,只要用户使用的是彩屏手机,那么彩信、WAP或者JAVA这些功能基本都是具备的,用户拿到手机,使用了这些功能后,会得到跟以前的手机完全不同的使用感受。手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现。为此有观察人士评价说,彩屏手机的普及将使手机应用迈入一个和当年PC的爆发式增长相类似的市场爆发期。

手机多媒体时代的来临诱使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀手级的应用”,能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。

从离线游戏到手机网络游戏

其实,手机游戏最早流行的是一些离线的掌机式作品,如苹果棋、贪吃蛇、记忆测试、21点等,大多属于益智小品,操作简单、短小精悍,对技术指标和显示屏要求都不高。随后手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP游戏,一直到眼下正流行的基于K-Java/BREW的游戏。特别是随着2.5G和3G移动通信技术的发展,带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。

“游戏将是手机多媒体时代最受欢迎,最有价值的应用。”国内SP行业的领军人物王维嘉断言说,“游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现。”正是因为手机游戏满足了用户的娱乐需求,所以才拥有了良好的市场表现。比如为广大玩家所熟悉的泡泡小新,游戏人数在很短时间里就超过了一百万。再如中国第一个多媒体手机游戏、根据冯小刚电影《手机》制作的同名游戏《手机》,更是赢得了手机用户的喜爱。

根据国外研究机构Informa分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。面对前途无限的手机网络游戏市场,各大厂商纷纷拿出自己的看家法宝,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。

在展望中国手机游戏产业发展的巨大前景时,有业内人士表示说,“中国的手机增值业务发展在世界范围内也是领先的,这给了我们一个机会,做成一个在世界范围内领先的行业。中国的手机增值业务走到现在已经没有模仿和学习的对象了,要靠自己摸索前进。走得好,就能够成为世界学习的对象。”

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